unity的碰撞(zhuàng)檢測詳細解釋
表格:(針對於(yú)OnCollisionEnter係(xì)列函數,默認都有碰撞體,重力都取消(xiāo)了,表格列(liè)出的現象可能片麵(miàn))
Cube |
Sphere |
現象(xiàng) |
||||||
剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態 |
剛體 |
剛體 動力學(xué) |
運動狀態 |
|||
有(yǒu) |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相穿透不(bú)幹擾 |
||
有 |
有 |
有 |
有 |
有(yǒu) |
- |
互相穿透不幹擾 |
||
有 |
有 |
有 |
有(yǒu) |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不(bú)會被撞(zhuàng)開 |
||
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
||
有(yǒu) |
有 |
有 |
- |
- |
有 |
互相穿透不幹(gàn)擾 |
||
有(yǒu) |
有(yǒu) |
有 |
- |
- |
- |
互相(xiàng)穿透不幹(gàn)擾 |
||
有 |
- |
有 |
有(yǒu) |
有(yǒu) |
- |
碰(pèng)撞檢測,且Sphere不會被(bèi)撞開 |
||
有 |
- |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且(qiě)相互撞開 |
||
有 |
- |
有 |
有(yǒu) |
- |
- |
碰撞檢(jiǎn)測,且Sphere隨Cube動 |
||
有(yǒu) |
- |
有 |
- |
- |
有 |
碰撞檢(jiǎn)測,且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
||
有 |
- |
有 |
- |
- |
- |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
||
有 |
有 |
- |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且(qiě)Cube不會被撞開 |
||
有 |
有 |
- |
有 |
- |
- |
嵌入時,碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
||
有 |
有(yǒu) |
- |
- |
- |
有(yǒu) |
互相穿透(tòu)不幹擾 |
||
有 |
有 |
- |
- |
- |
- |
嵌(qiàn)入時,互不幹擾 |
||
有(yǒu) |
- |
- |
有 |
- |
- |
嵌入時,碰撞檢測,互相撞開 |
||
有 |
- |
- |
- |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube隨Sphere動 |
||
有 |
- |
- |
- |
- |
- |
嵌入時,碰撞檢測,Sphere不會被撞開 |
||
- |
- |
有 |
- |
- |
有 |
互相穿透不幹(gàn)擾 |
||
- |
- |
有 |
- |
- |
- |
互(hù)相穿透不幹擾(rǎo) |
||
- |
- |
- |
- |
- |
- |
互(hù)相穿透不幹擾 |
- 上一篇:Unity3D Rigidbody詳解 2018/3/5
- 下一篇:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發器的(de)概念(niàn) 2018/3/5