Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實時預覽(lǎn)流暢度,它隻能割舍掉大部(bù)分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專(zhuān)攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫酷(kù)且美(měi)麗(lì)的畫麵,但是motionbuilder不(bú)具(jù)備完善的特(tè)效渲染輸出功能(néng),所以我們隻能導出到其他三位軟件中加入更細致的燈光特效讓畫麵更飽滿美麗。
How用什麽交互
這得益(yì)於motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模(mó)型的貼圖、骨(gǔ)骼、動畫等信息。自從被Autodesk收購後此格式更是被推到一個新的高(gāo)度,在建(jiàn)模軟件和遊戲引擎中都有應用,比(bǐ)如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是(shì)支持直接發送。
方法(fǎ)一:如(rú)果(guǒ)是Maya 或(huò)3DMax可以直接發送
方法二:傳(chuán)統導入導(dǎo)出
注意:一定要勾選(xuǎn)對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導(dǎo)出
導出後開始導入MAYA軟件(jiàn)
MAYA導入
MAYA導出步驟(zhòu)01
注意:如果沒(méi)有FBX類型請(qǐng)參照下一步
加載FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽(me)把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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