• motionbuilder 導入動捕動作(zuò)數(shù)據教學

    2018/10/17      點(diǎn)擊(jī):

    motionbuilder是用於(yú)遊戲(xì)、電影和電視製(zhì)作的業界先進的實時三維動畫(huà)軟件,下麵是關於動(dòng)畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!

    motionbuilder動(dòng)作數據文件的導入

    motionbuilder支持(chí)多種動作捕捉數據格式(shì),像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例(lì),值(zhí)得我們注意的是,數據文件不能存放在中文字(zì)符文(wén)件夾下,否則無法倒入。


      選擇import就行(háng)了


      短暫(zàn)的讀取數據之後,出現了捕捉到的數據畫麵


      在asset browser中,用鼠標(biāo)左鍵按中actor圖標,將它(tā)拖(tuō)放進viewer視(shì)圖,得到(dào)如下畫麵


      我們(men)用ctrl +f切換(huàn)到前視圖


      進入actor controls麵板


      用鼠標(biāo)左鍵加上ctrl鍵點(diǎn)選上所有的(de)小圓圈(quān),可以看到viewer視圖中的actor的相(xiàng)應位置(zhì)也被選(xuǎn)上了


      側麵當然也要(yào)對齊了,用ctrl+r切換到右視圖


      進入navigator,選擇marker set,創建一個markerset


      關節部位出現相應的標示


      進入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵(jiàn)選擇頭部的(de)四個marker


      按住ctrl鍵用鼠標將他們拖(tuō)進navigator中(zhōng)markerset的頭部位置,出現相應信息(xī)


      用同樣的方法,將手(shǒu)部、軀幹、腿部的marker拖進來


      點擊snap ,我們發現,actor和marker已經綁定上了


      點擊播放(fàng)按鈕,角色(sè)已經動起來了




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