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    Unreal4引(yǐn)擎新手入門(1)- 配置

    2017/11/28      點擊:
    這次主要(yào)是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置
     1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如(rú)下圖:

    可以很清晰的看到(dào)有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這(zhè)6個插件。
     androids: 這個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平(píng)台下用Unreal4引擎直接打androids的apk包使(shǐ)用。
     FX_tools: 這個文件夾裏(lǐ)主要(yào)是3DMax2012的插件。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出插件和編輯器工具
     UnrealVS: 這個文件(jiàn)中有VS2012和VS2013兩(liǎng)個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊就可以安裝了。 附(fù)圖:

    VisualStudioDebugging: 文件夾(jiá)下(xià)有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴(kuò)展名的(de) .xml 文件),同學們需要把這(zhè)個文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄(lù)下,路徑(jìng)為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這(zhè)樣(yàng)同學們就可(kě)以再VisualStudio2013中的(de)調試欄的監控裏看到(dào) Unreal4引擎自(zì)定義的特殊類(lèi)型的值啦。 附圖:
     

    2. 為什麽建議(yì)各位同學使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為(wéi)Unreal4引擎對VS2013支持的(de)好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為你(nǐ)的項目添加C++代碼的時候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。


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