Unity3D動畫製作方法
忍者跑酷的player動畫製作。。。這(zhè)些都是(shì)用Sprite做的動畫
在prioject麵板裏的一組sprite裏麵點擊,之後看(kàn)屬性麵(miàn)板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下(xià)麵先編輯一個idle狀態的(de)動畫(huà):
首先選擇第一個(gè)Sprite然後拖到Hierarchy麵板裏命名為PP
在Scene裏(lǐ)麵可以看到綠色圓圈的(de)人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然後進入window點擊Animation.
然後點擊Add Curve會出現工程文件夾,然後新(xīn)建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個P_idle的動畫文(wén)件。。。
之後在unity的項目文件裏可以看到(dào)PP和P_idle兩個文件。。
接下來就是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現如下圖的情況,默認會(huì)在第一幀和第60幀出現(xiàn)動畫,由(yóu)於我們不(bú)需要第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫的Sprite拖到(dào)這邊
之(zhī)後點擊播(bō)放按鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用來調節播放速度快慢(下圖紅色框地方),數值越大動畫(huà)越(yuè)快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個(gè)動畫製作, 然後再建立一個新的動畫,直接點擊(如下(xià)圖(tú))Create New Clip就可以了。然後以後(hòu)的(de)操作(zuò)就(jiù)和(hé)上述(shù)的一樣了.
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