UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置方法
2018/3/4 點擊(jī):
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊(yóu)戲開發者(zhě)還不知(zhī)道如何去處(chù)理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰(pèng)撞處理方法,一起來看看吧。
Unity物體碰撞時的反彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
給物(wù)體的Collider添加Material屬性即可。
1、首先(xiān),物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創建一個Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這個屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不動。
0值:沒有彈力,1值:沒有能量損(sǔn)失的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
係統自(zì)帶這幾種物理(lǐ)材(cái)質
Bouncy:彈性(xìng)材質。Ice:冰材(cái)質。Metal:金屬材質。Rubber:橡膠(jiāo)材質。Wood:木頭材(cái)質。
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