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    UNITY3D的物體反彈碰撞效果設置方法

    2018/3/4      點擊(jī):

    要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些遊(yóu)戲開發者(zhě)還不知(zhī)道如何去處(chù)理,為此,下麵就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰(pèng)撞處理方法,一起來看看吧。

    Unity物體碰撞時的反彈係數:也即Physic Material的 Bounciness屬性。
    給物(wù)體的Collider添加Material屬性即可。
    1、首先(xiān),物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、創建一個Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness這個屬性,區間是0到1,可以小數,其他暫不動。
    0值:沒有彈力,1值:沒有能量損(sǔn)失的反彈。
    3、賦值給Collider的Material屬性。
    係統自(zì)帶這幾種物理(lǐ)材(cái)質

    Bouncy:彈性(xìng)材質。Ice:冰材(cái)質。Metal:金屬材質。Rubber:橡膠(jiāo)材質。Wood:木頭材(cái)質。

    小朋友, 你學會了嗎? 



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