虛擬現實開發引擎(qíng)Unity3D與unreal比較
轉自mobileshub公眾號(ID: mobileshub),作者:屠敏
VR浪潮席卷而來,相對(duì)於資本的(de)狂熱,現實中真正需要的是有實力的VR硬件研發團隊(duì)和專業(yè)內容製作(zuò)隊伍。對於入門級的開發者而言,遊戲引擎的(de)選擇成為了一大難題。
目前虛擬現實遊戲開發(fā)引擎有很多種,其中兩大主流的引(yǐn)擎為Unity和Unreal Engine,目前這兩種引擎支持*大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等(děng)。本文將解析Unreal Engine和Unity引擎優缺點,為入門級的開發者選擇(zé)提供一些建議。
Unity - 手遊的天(tiān)下
Unity 3D是Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可(kě)視化、實時三維動畫等(děng)類型互動內容的多平台的(de)綜合型遊戲開(kāi)發工具,是一個麵整合的專業遊戲引擎。起初(chū)它隻能(néng)運行在(zài)Mac係統下,到了後來開始支(zhī)持Windows係統,可發(fā)布遊戲至(zhì)Windows、Mac、Wii、iphoness和androids平台。
Unity優點
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手遊的選擇,網站上有很多的教程和文檔(*對於入門級開發者);
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使用C#和JavaScript編(biān)碼(C++可以在定域使用,但並不推薦);
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比較友(yǒu)好,可(kě)用插件較多,開發效率高;
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簡易且直觀的UI界麵及易上手學習設置;
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適用用低配置的(de)硬件。
Unity不足
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相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質不是*好的;
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材質Shader複雜;
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源代碼不公開;
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Unity免費,Unity Pro和Unity ioses Pro僅(jǐn)提供30天功能試用期;
Unreal Engine(UE)- 開發者的天堂
提到遊戲(xì)引擎開發不得不(bú)提虛幻(UE),UE是(shì)目前世界*知名授(shòu)權*廣的尖遊戲引擎,占有球商用遊戲引擎80%的市場(chǎng)份額。像業內人士分析的那樣,根(gēn)據項(xiàng)目類型和預算來看(kàn),預算(suàn)充足就用虛幻,想快速開發就用Unity。大型遊戲項(xiàng)目還(hái)是(shì)虛幻更合適。
UE優點
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入門級的開發者可以在網上找(zhǎo)到很多教程和(hé)文檔;
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有專用的設計資源和優化公司,打造高(gāo)端和沉浸式VR;
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使(shǐ)用藍圖(可(kě)視化編(biān)程)。拖(tuō)拽節點和定製C++代碼。然而,並非聽起來這麽容(róng)易,藍圖有自身的學(xué)習曲線(xiàn);
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免費;
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可預先構建框架,快(kuài)速創建環境和粒子係統,百萬級渲染;
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更好的(de)畫質,材質(zhì)編輯器較好;
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引擎的源代碼可以從(cóng)Github開源(yuán)社區下載,意味著開發者實質上可以修改任何任(rèn)何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界麵。
UE不足
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C++(僅限於初級開發者不熟悉這門語言);
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加載時間比較久;
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實時處理較差。
總結
總的來說,兩種引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看(kàn)起來更適合開發者,UE4更適合對於動畫,美術感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開發什麽樣的項目。根據(jù)項目再(zài)去看需要什(shí)麽樣的引(yǐn)擎。如果你有足夠的時間(jiān),可以嚐試兩種開發(fā)引擎,然後做出適(shì)合自(zì)己的選擇。
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