Unity3D實現碰撞檢測方法技巧(qiǎo)好簡單哦
2019/11/1 點(diǎn)擊:
一、碰撞檢測方法
碰撞事件:當一個用剛體控製的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發碰撞事(shì)件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可能會射(shè)中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當(dāng)碰撞開始時調用(yòng),隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻會調用(yòng)該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當(dāng)碰撞進行中時(shí),會持續調用該方法
Collision參數:一(yī)個類,用於傳遞碰撞信息(xī)對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用(yòng)
gameObject.name屬性:當(dāng)前物體的名字(zì)
碰撞事件:當一個用剛體控製的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發碰撞事(shì)件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可能會射(shè)中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當(dāng)碰撞開始時調用(yòng),隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻會調用(yòng)該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當(dāng)碰撞進行中時(shí),會持續調用該方法
Collision參數:一(yī)個類,用於傳遞碰撞信息(xī)對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用(yòng)
gameObject.name屬性:當(dāng)前物體的名字(zì)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試(shì) } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸(chù)到的物體不是地麵 Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name); } }
各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊~~~
- 上一篇:unity3d中利用網格+貼圖繪製(zhì)血條(tiáo)/進(jìn)度條 2019/11/1
- 下一篇:PYTHON調用C++DLL的參數傳遞方法 2019/9/16