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    Unity3D實現碰撞檢測方法技巧(qiǎo)好簡單哦

    2019/11/1      點(diǎn)擊:
    一、碰撞檢測方法
    碰撞事件:當一個用剛體控製的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發碰撞事(shì)件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人也可能會射(shè)中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
    OnCollisionEnter(Collision):當(dāng)碰撞開始時調用(yòng),隻會調用該方法一次
    OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻會調用(yòng)該方法一次
    OnCollisionStay(Collision):當(dāng)碰撞進行中時(shí),會持續調用該方法
    Collision參數:一(yī)個類,用於傳遞碰撞信息(xī)對象
    Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用(yòng)
    gameObject.name屬性:當(dāng)前物體的名字(zì)


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Coll: MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Debug.Log("StartforColl");     //輸出調試(shì)
        }
        void Update()
        {
     
        }
        void OnCollisionEnter(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")           //如果當前接觸(chù)到的物體不是地麵
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞");
        }
        void OnCollisionStay(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合");
        }
        void OnCollisionExit(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name);
        }
    }

    各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊~~~ 


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