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    Hololens的Unity開發入門

    2017/7/10      點擊:

    一、Hololens概述

    Hololens有以下特性

    1、空間映射
    借助微軟特殊定製的(de)全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速(sù)掃描和(hé)空(kōng)間匹配(pèi)。這保(bǎo)證了 HoloLens能夠(gòu)準確地在(zài)真實世界表麵放置(zhì)或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。

    2、場景匹配
    HoloLens 設備能存儲並(bìng)識別環境信息,恢複和保持不(bú)同場景中的全(quán)息圖像對(duì)象。當你(nǐ)離開當前房間再回來時,會(huì)發現原有放置的全息圖像均(jun1)會在正確(què)的位置出現。

    3、自然交互
    HoloLens 主要交互方式為凝視(Gaze)、語音(Voice Command)和手勢(Gesture),這構成了 HoloLens的基本輸(shū)入要素。同時(shí)傳統的鍵盤鼠標等(děng)設備也被支持,自然的交互方式更貼近人類習慣,提高了交互效率。

    4、 通用應用
    HoloLens 平(píng)台的操作係(xì)統為 Windows Holograpic,同樣基於 Windows 10 定製(zhì)。所以Windows 10 UWP 通用應用程序可(kě)以順(shùn)利地在 HoloLens 上運行。這不僅降低了研發和遷移成本,也讓開發效率能夠大幅提升。當然,說了很多 HoloLens 獨特的特性和優點後,HoloLens 開發(fā)者版本也(yě)存在一些亟待解決的問題,包括視野較窄、凝視(shì)體驗不佳、抗光(guāng)線幹擾弱和重量續航等問題。 但瑕不掩瑜,HoloLens 帶來了真正的混合現實體驗,擁有著強烈的衝(chōng)擊感(gǎn),未來將大有作(zuò)為。

    二、開發環境(jìng)搭建

    開(kāi)發Hololens之前需要準備以下(xià)環境(以下為我準備的環境)

    1、Visual Studio 2015 Update 3

    2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)

    3、Unity HoloLens Technical Preview

    4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中進行安裝

    更加詳細的環境配置可(kě)參(cān)考(kǎo)

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

    三、集成HoloToolkit-Unity項目

    在創建(jiàn)了標(biāo)準(zhǔn) Unity 項目之後,我們需要集成微軟官方提供的 HoloToolkit-Unity 項目。HoloToolkit-Unity 項目是微軟官方的開源項目,用於幫助開發者(zhě)快速開發 HoloLens 應用,能夠快速為(wéi)項目集成基本輸入、空間映射和(hé)場景匹配等特性(xìng)。

    關於該項目的詳細介紹,可以參考微軟的開源項目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    集成步驟

    1、下載HoloToolkit-Unity代碼 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

    2、使用unity打開HoloToolkit工程,右擊Assets,導出Package

    3、在自己的工程中使(shǐ)用HoloToolkit-Unity package

    新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 選擇剛才導出(chū)的HoloToolket-Unity package, 導入成功後,可以看到HoloToolkit菜單

    四、構建(jiàn)場景

    1、新建空白場(chǎng)景後,我們需要刪除原有的 Main Camera 對(duì)象,同時從 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目錄中拖拽一個 Main Camera Prefab 組件到場景中

    2、點擊“ Create Empty” 創建一個(gè)空遊戲(xì)對象,並將其命名為 Input,為 Input 對象添加核心腳本組件,分別為 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。這樣就集成了凝視、手勢和語音命令三大核心(xīn)特性。對於凝視射(shè)線、手勢識別和語音命令功能,均建議使用單例來進行管(guǎn)理,這樣可以避免功能混亂,方便管理。同時為凝視設置可(kě)視化的指(zhǐ)針,可以提高用戶的(de)交互體驗和效率。

    3、從 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目錄下(xià)拖拽 CursorWithFeedback Prefab 組件到場景中。這樣當凝視在全息對象時,其(qí)表麵會出(chū)現可視(shì)化凝視組件。 當用戶手勢被識別(bié)到時(shí),會出現一個藍色的手掌圖像,能夠貼心的告(gào)訴用戶可以操作了。

    4、創建一個Cube對象並創建一個新的C#腳本,命(mìng)名為 HoloTest.cs。

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    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class HoloTest : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     // Use this for initialization  
    7.     void Start () {  
    8.       
    9.     }  
    10.       
    11.     // Update is called once per frame  
    12.     void Update () {  
    13.       
    14.     }  
    15.   
    16.     public void OnSelect()  
    17.     {  
    18.         gameObject.GetComponent().material.color = new  
    19.             Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,  
    20.             Random.Range(0, 255) / 255f);  
    21.     }  
    22. }  
    5、HoloTest.cs 腳本的功能為隨機更(gèng)換對象的材質顏色(sè),遵循 GestureManager.cs 中預設的OnSelect消息名稱
    進入 Input 組件檢視選項卡,為 KeywordManager.cs 組件配置語(yǔ)音命令。語音命令觸發時將會執行相應的組件行為。 本例中,當我說出“ test”時,觸發Cube的(de) OnSelect 方法,來隨機改變 Cube 顏色。

    6、為了滿足HoloLens的需求,我們需要在 Player Settings 裏(lǐ)麵開(kāi)啟Virtual Reality Support,並在下拉列表中選中Windows Holographic,隻(zhī)有這樣 HoloLens 才會將此應用渲染為3D應用,這一點十分關鍵。

    五、編譯運行

    1、生成vs工程

    2、打開vs工程,打開microphones權限(xiàn),設置在模擬器中運行(háng)

    3、運(yùn)行,如下為在Hololens模擬器上(shàng)的運行效果

    按空(kōng)格鍵選中cube,或者說出指令"test", 觸發OnSelect事件,cube的顏色將隨機發生變化


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