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    UNITY3D 腳(jiǎo)本實現鼠標控製物體旋轉

    2019/4/9      點(diǎn)擊:

    UNITY3D 腳本實(shí)現(xiàn)鼠標控製物體旋轉,不多說,直接上代碼。 後麵的文章將基於此實(shí)現WONGLOVE數據手套(tào)控製物體旋轉,實現擰螺絲的效果。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class BaseRotate : MonoBehaviour {
     
        public Vector3 mousePos;
     
        IEnumerator OnMouseDown()
        {
     
            mousePos = Input.mousePosition;
     
            while (Input.GetMouseButton(0))
            {
                Vector3 offset = mousePos - Input.mousePosition;
     
                transform.Rotate(Vector3.up * offset.x, Space.World);    
                transform.Rotate(Vector3.right*offset.y,Space.World);
     
                mousePos=Input.mousePosition;
                yield return null;
            }
        }
    }


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