在虛擬裝(zhuāng)配應用中,用數據手套(tào)實現擰螺絲動作
遇到有(yǒu)客戶在使用Wiseglove數(shù)據手套(tào)開發機械裝配相關(guān)應(yīng)用(yòng)時,要實現數據手套擰螺絲的動作,客戶認為wiseglove7s+手套擰了一個角度,但是螺絲並沒有按照預想的(de)方向旋轉。我們經過研(yán)究後,認為實現該功能需要具備以下條件:
1. 手(shǒu)模型與螺絲有碰撞觸發
2. 數據手套有抓取動(dòng)作
3.數據手(shǒu)套有釋放動作
使用了Unity3d的觸發器檢測手與(yǔ)物體(tǐ)的(de)碰撞狀態。
private void OnTriggerEnter(Collider other) { print("Enter trigger"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } private void OnTriggerStay(Collider other) { //手套抓取 if(wiseglove.grasp) { print("grasp"); float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right); Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0); transform.eulerAngles +=deltaAngle; Oldpos = Leftobject.transform.position; } else { print("open hand"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } } private void OnTriggerExit(Colloder other) { print("Exit"); Oldpos = Leftobject.transform.position; }
當然如果需要螺絲沿著平麵的法(fǎ)向隨著旋轉有位(wèi)移,似乎也不難~~
這裏主要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得(dé)到投影向量 為vector到以planeNormal為(wéi)法向(xiàng)量的平麵上。求的是一向量與一平麵的夾角。這(zhè)也是讓物體沿著指定(dìng)軸旋轉的關鍵所在。
怎麽(me)樣,小夥伴們會了嗎? 感謝關(guān)注(zhù)Wiseglove, 我們將(jiāng)一如既(jì)往(wǎng)地把我們為客戶解決的技術問題發(fā)布到我們的官網(wǎng),來分享關於數據手套的技術和心得。
- 上一(yī)篇:Intel RealSense D435i深度相機(jī)開發基礎 2019/7/2
- 下一篇:UNITY3D 相(xiàng)機特寫鏡頭的方位(wèi)設(shè)置 2019/6/13