• 解析虛擬現實

    2015/9/23      點擊:

    虛(xū)擬現實(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是一種基於(yú)可計算信息的沉浸式交互環境,具體地說,就是采(cǎi)用以計算(suàn)機(jī)技術為核(hé)心的現代高科技生成逼真的(de)視、聽、觸覺一體化的特(tè)定範圍的虛(xū)擬環境(jìng),用戶借助必要的設備以自然的方式與(yǔ)虛擬環境中的對象進行交互作用(yòng)、相互影響,從而產生親臨等同真實環境的感(gǎn)受和體驗。

      VR思(sī)想的起源(yuán)可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會議上的《終很的顯示》報告(gào),而Virtual Reality一(yī)詞是80年代初美國VPL公司的創建人之一Jaron Lanier提出來的。VR係統在若幹領域的成功應用,導致了它在90年代的興起。虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領域的(de)應用過程(chéng)中(zhōng)的結晶和反映,不僅包括圖形學、圖像處理、模式識別、網絡技術、並行處理(lǐ)技術、人(rén)工智能等高性能計算(suàn)技(jì)術,而(ér)且涉(shè)及數學、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學、心理學和社會學等相關。


    在虛擬環境中“作戰”
     
      總的來說,實(shí)物虛化、虛物實化和高性能的計算處理(lǐ)技術是VR技術的3個主要方麵。實物虛化是現實世界空間向多維信息化(huà)空間的(de)一種映射,主要包括基本模型構建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點(diǎn)感應等關鍵技術,這些技術使得真實感虛擬世界(jiè)的生成、虛擬環境對用戶操作的檢測和操作數(shù)據的獲取成為可能。它具體基於以下幾種技術:(1)基本模型構建技術。它是應用計算機技術(shù)生成虛擬世界的基礎,它將真實世界的對象物體(tǐ)在相應(yīng)的3D虛擬世界中重構,並根據係統需求(qiú)保存部分物理屬性(xìng)。例(lì)如(rú)車輛在柏油地、草地、沙地和泥地上行駛時(shí)情況會有所不同,或(huò)對氣象數據進(jìn)行建模生成虛擬環境的氣(qì)象情況(kuàng)(陰天、晴天、雨、霧)等等(děng)。(2)空間跟蹤技術。主要是通(tōng)過頭盔顯示器、數據手套、數據衣等常用的交互設備上的空間傳感(gǎn)器(qì),確定用戶的(de)頭、手、軀體或其他操作物在(zài)3D虛擬環境中的位置和方向。(3)聲音跟蹤技術(shù):利用不同聲源的(de)聲音到達某一特(tè)定地點的時間差、相位差、聲壓差等(děng)進行虛擬環境的聲(shēng)音跟蹤。(4)視(shì)覺跟(gēn)蹤與視點感應技術。使用從視頻攝像機到X-Y平麵陣列、周圍光或者跟蹤光在圖像投影平麵不同時(shí)刻和不同位(wèi)置上的投影,計算被跟蹤對(duì)象的位(wèi)置和方向。

      虛物(wù)實化是指確保用戶從虛擬環境中獲(huò)取同真實環境中一樣或相似的視覺、聽覺、力覺和觸覺等感官認知(zhī)的關鍵技術。能否讓參與者產生沉浸感的關鍵因素除了視覺和聽覺(jiào)感知外,還(hái)有用戶能(néng)否在操縱虛擬物體的同時,感受到(dào)虛擬物體的反作用(yòng)力,從而產生觸覺和(hé)力覺感知。力覺感知主要由(yóu)計算機通過力反饋手套、力反饋操縱(zòng)杆(gǎn)對手指產(chǎn)生運(yùn)動阻尼從而使用戶感受到作用力的(de)方向和(hé)大小。觸覺反饋主要是(shì)基於視(shì)覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經、肌肉模(mó)擬等方法來實現的。

      高性能計算處理技術主要包括數據轉換和數據預處理技術;實時(shí)、逼真圖形圖像生成與顯示技術;多種聲音的合成與聲音空間化技術;多維信息數據的融合、數據壓縮以及數據庫的生成;包括命(mìng)令識別、語音識別,以及手勢和人(rén)的(de)麵部表情信息(xī)的檢測等在內的模式識別;分布式與並行計(jì)算,以及高(gāo)速、大規模(mó)的遠(yuǎn)程網絡技術。

    然而(ér),不能(néng)把虛擬現實和模擬仿真混(hún)淆,兩者是有一定區別的。概括地說,虛擬現實(shí)是模擬仿真在高性能計算(suàn)機係統和信息處理環境下的發展和技術拓展。我們可以舉一個煙塵幹擾下能見度計算的例子來說明這個問題。在構建分布式虛擬環境基礎信息平台應用過(guò)程(chéng)中,經常會有由燃燒源產(chǎn)生的(de)連續變化的(de)煙塵幹擾環境能見度的計算(suàn),從(cóng)而影響環境的視覺效果、仿真實體的運行和決策。 某些仿真平台和圖形圖像生成(chéng)係統也研究煙塵幹(gàn)擾下的能見(jiàn)度(dù)計算,仿真平台強調煙塵的準(zhǔn)確物(wù)理模型、幹(gàn)擾後的能見(jiàn)度準確計(jì)算以及(jí)對仿真實體的影響程度;圖形圖像生成係統著重於建立細致的幾何模型,估算光線穿過煙塵(chén)後的衰減。 而(ér)虛擬(nǐ)環境中煙塵幹擾下的能見度計算,不但要考慮煙塵的物理特性,遵循煙塵運動(dòng)的客觀規律,計算(suàn)影響仿真結(jié)果的相關(guān)數據,而且要生成用戶能通過視覺感知的(de)逼真圖形效果,使用戶在實時運(yùn)行的虛擬現實係統中產生親臨等同(tóng)真實環境的(de)感受和體驗。

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