• 您(nín)的(de)位置:首(shǒu)頁 > 新聞動態 > 技術文章(zhāng)

    Unity3D的物理材質Physics Material實現物體(tǐ)表麵的彈(dàn)力(lì)摩擦力

    2017/6/26      點擊:

    Unity3D中Physics Material對象可以設置物體的物理特性,對這個(gè)對象進行編輯,並應用於GameObject的collider material屬(shǔ)性上,可(kě)以使物體具有自然(rán)界中物體的運動特性。

    Physics Material支持的屬性如圖(截圖來自unity4.3.3f1):

     各屬(shǔ)性說明如下(xià):



    Dynamic Friction:動摩擦力,取值範(fàn)圍(wéi)為(wéi)0-1,取值為(wéi)0將(jiāng)導(dǎo)致(zhì)物體(tǐ)表麵接近冰麵的特性,取(qǔ)值為1是,除非有外力或(huò)重力作用,物體將處於靜止


    Static Friction:靜摩擦力,取值同Dynamic friction
    注:在中學(xué)物理中對摩擦(cā)力的定義是:當一個物體在另一個物體的表麵上(shàng)相對運(yùn)動(或有(yǒu)相(xiàng)對運動的(de)趨勢)時,受到的阻礙相對運動(或阻礙相(xiàng)對運動趨勢)的力,叫摩擦(cā)力,可(kě)分為靜摩擦力和滑動摩擦(cā)力(lì)。


    靜摩擦力—— 有相對運動的趨勢時(shí)發生作用; 滑動摩擦(cā)力 ——相對運(yùn)動是發上作用。

    靜摩擦力<= 動摩擦力


    Bounciness:彈力或彈性,取值(zhí)0-1,0表示不發生(shēng)彈(dàn)跳,即物體的動能完全損失;1表示物體發生沒有動能損失的反彈,哪自由落體來說明的話,如果值為(wéi)1,則物體(tǐ)會反彈到自由落體開始的地方


    Friction Combine:摩擦結(jié)合或複合摩擦,分為:

                Average:兩個物(wù)體(tǐ)摩擦力的平均值

                minimum: 兩個物體摩擦力的*小值 

                maximum:兩個物體摩擦力的*大值(zhí)

                multiply: 兩個物體摩擦(cā)力向疊加(jiā)

    注:當兩個物體接觸時,bounciness 和firction分別作用與各自物體。例如 A(average) 和B(multiply) ,A的行(háng)為

    遵循average模式,B的行(háng)為遵循multiply模式。

    Bounce Combine:彈(dàn)性(xìng)結合或複合彈性,行為方式同Firction Combine。

    Fiction Diraction 2:The direction of anisotropy. Anisotropic friction is enabled if this direction is not zero. Dynamic Friction 2 and Static Friction 2 will be applied along Friction Direction 2

    Dynamic Friction 2: If anisotropic friction is enabled, DynamicFriction2 will be applied along Friction Direction 2

    Static Friction 2:  If anisotropic friction is enabled, StaticFriction2 will be applied along Friction Direction 2

    自愉色色,亚洲色孩,jk无遮拦,日日夜夜7799天天综合,999夜夜,7799天天综合天天综合网精品视频,日日夜夜精品视频7799,天天综合7799精品影视